Hace unas semanas publicábamos un artículo sobre la accesibilidad a los videojuegos para personas con discapacidad física escrito por Samuel Franco Domínguez, un médico Interno Residente (MIR) de Medicina Física y Rehabilitación que desarrolla su trabajo en el Hospital Clínico Universitario de Valladolid (España) y según él mismo, interesado en las nuevas tecnologías aplicadas a la rehabilitación y accesibilidad a tecnologías de la información y comunicación.
Pues bien, el autor nos envía ahora un nuevo trabajo que bajo el título de videojuegos para la salud, aborda el uso terapéutico de los videojuegos y la realidad virtual, efectos psicológicos de los mundos virtuales, ocio electrónico en hospitales, etc.
- Descargar artículo de Videojuegos para la Salud, de Samuel Franco (PDF, 3,63 MB)
“Si te gustan los videojuegos pero piensas que va a ser difícil o imposible jugar, por una parálisis en tus brazos o manos, temblor, pérdida de destreza, amputación, manos pequeñas, con alteraciones de nacimiento o deformadas por reumatismo, te interesará este artículo. Aún puedes jugar si sabes cómo encontrar un mando adecuado”.
Bajo ese título se celebró en Salamanca los días 26 al 28 de junio de 2007, una Feria con el objetivo de mostrar cómo el uso de las tecnologías más avanzadas puede servir para la educación y el ocio de las personas con discapacidad.

