KidZui es un navegador, exclusivo para niños, que ofrece un espacio repleto de contenidos tomados directamente desde la web. El programa es gratuito y tiene juegos, vídeos, imágenes. KidZui tiene muchas funciones y usos. El contenido está divido en distintos canales, como música, juegos, películas, vídeos… El contenido de estos canales está divido en tipo, ya sea web, imágenes o vídeos (muchos de los cuales son de YouTube). Ese contenido, luego se puede guardar en favoritos y compartir con amigos.

Además de todo el contenido, KidZui tiene un apartado social donde los niños pueden agregar amigos que tengan el mismo programa y ver qué están haciendo. También, se puede compartir y recomendar contenidos, y  hatear, enviar mensajes y planear eventos. El software es personalizable, puedes cambiarle el fondo y algunos detalles de la apariencia.

La única manera de descargarlo es registrando un correo electrónico y luego haciendo una cuenta para el/los niño/s que lo vayan a usar. Ésto divide el programa en perfiles, que luego permite editar la apariencia del avatar, lo que seguramente será más que divertido para niños.  Puedes descargar KidZui, únicamente para Windows desde su sitio oficial y, en caso de que uses Firefox, se descargará una versión que funciona a la par con el navegador de Mozilla.

Fuente de la información: FTs.org, 19 de noviembre de 2009.
Enlace a la noticia: http://fts.org.es/?x=entry:entry091120-043916

En el último boletín del CEAPAT (1) (nº 59, diciembre de 2008), se incluye un interesante artículo (2) elaborado por la psicóloga Lucía Pérez-Castilla Álvarez sobre las tecnologías y productos para la participación de todos y todas.

En dicho trabajo reflexiona sobre la evolución del concepto de discapacidad, y de las posibilidades que los videojuegos, la realidad virtual y la realidad aumentada, ofrecen a las personas con diversidad funcional para eliminar barreras y construir un contexto que facilite la participación de todos.

Enlaces relacionados:

(1) Página web del CEAPAT (Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas): http://www.ceapat.org/
(2) Acceso al artículo (en PDF): http://www.ceapat.org/docs/ficheros/200901080002_4_4_0.pdf

Imagen de persona con discapacidad y realidad virtualHace unas semanas publicábamos un artículo sobre la accesibilidad a los videojuegos para personas con discapacidad física escrito por Samuel Franco Domínguez, un médico Interno Residente (MIR) de Medicina Física y Rehabilitación que desarrolla su trabajo en el Hospital Clínico Universitario de Valladolid (España) y según él mismo, interesado en las nuevas tecnologías aplicadas a la rehabilitación y accesibilidad a tecnologías de la información y comunicación.
Pues bien, el autor nos envía ahora un nuevo trabajo que bajo el título de videojuegos para la salud, aborda el uso terapéutico de los videojuegos y la realidad virtual, efectos psicológicos de los mundos virtuales, ocio electrónico en hospitales, etc.

Imagen de un ordenador adaptado“Si te gustan los videojuegos pero piensas que va a ser difícil o imposible jugar, por una parálisis en tus brazos o manos, temblor, pérdida de destreza, amputación, manos pequeñas, con alteraciones de nacimiento o deformadas por reumatismo, te interesará este artículo. Aún puedes jugar si sabes cómo encontrar un mando adecuado”.
Así empieza uno de los artículos que me ha enviado Samuel Franco Domínguez, un médico Interno Residente (MIR) de Medicina Física y Rehabilitación que desarrolla su trabajo en el Hospital Clínico Universitario de Valladolid (España) y según él mismo, interesado en las nuevas tecnologías aplicadas a la rehabilitación y accesibilidad a tecnologías de la información y comunicación.
El artículo en cuestión trata sobre la accesibilidad a los videojuegos en personas con discapacidad física. Tras enumerar los efectos positivos y negativos de los videojuegos, analiza las barreras físicas que presentan y sus soluciones.
De este trabajo se ha publicado una síntesis en el último boletín del CEAPAT, pero el autor nos lo ofrece íntegro para compartirlo con todos ustedes.

portal infantil sobre el cáncerVarios medios se han hecho eco de la presentación de un nuevo portal en internet sobre el cáncer infantil: AACC Junior. Promovido por la Asociación Española contra el Cáncer, AACC Junior nace con la vocación de ofrecer recursos e información a los niños y jóvenes diagnosticados de cáncer, así como a sus familiares, profesores y profesionales sanitarios que trabajan con ellos. Es un portal concebido para que tanto niños como adultos encuentren información comprensible y emocionalmente adecuada que les ayude a afrontar las repercusiones físicas, psicológicas y sociales derivadas de la enfermedad y los tratamientos.
La Asociación Española Contra el Cáncer es una ONG de carácter benéfico asistencial y sin fin de lucro. Se constituyó en 1953 con el propósito de luchar contra el cáncer en todas las modalidades conocidas o que en el futuro se conozcan.

Portada de la publicaciónLa revista Voces, en su número de julio-agosto de 2007, se hace eco de la publicación del documento: “Juego, juguetes y discapacidad: la importancia del diseño universal“. Este trabajo forma parte de los resultados del proyecto “Nueva herramienta documental para el diseño de juguetes accesibles” financiado por el IMPIVA (Fondos FEDER) y desarrollado por AIJU. En su elaboración han participado expertos de AIJU, del Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas (CEAPAT), de la ONCE y de ASINDOWN.
El documento incluye información sobre el juego y el acceso a los juguetes para las personas con distintos tipos de discapacidad. Se ha estudiado la realidad del mercado y se ha obtenido un diagnóstico que permite saber qué tipo de juguetes son los más y los menos accesibles para personas con discapacidad auditiva, motora o visual.
Partiendo de la situación real de las familias con niños con discapacidad, se proporciona a la industria juguetera unas pautas de diseño que contribuyen a mejorar la accesibilidad de los juguetes, tanto para niños con discapacidad como sin ella. De este modo se siguen los principios del “Diseño para todos“.
Descargar publicación (en PDF, 8 MB).